第九十三章 游戏策划会议-《我没想当神豪啊》


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    “好名字!”文放夸赞了一句后继续说道,“这个游戏的模式我建议是塔防,因为考虑到以下几点。

    塔防的角色,我称之为干员,可以多种多样,正好满足郭总关于养成的需求。

    我暂时设定了几个干员职业:狙击干员,物理输出职业;术师干员,法术输出职业;重装干员,高血量高防御的t;医疗干员,治疗职业;近卫干员,高血量高攻击战士。大家还有什么建议么?职业最好能多样化,这样玩家养成的乐趣不会消失得太快。”

    等了一会儿,有人开口道:“我觉得可以添加一个上加buff的专员,比如减攻速减攻击,加攻击,加攻速的干员,就叫辅助干员。”

    谭声这时说道:“我觉得职业可以更加细化一些。比如狙击干员也能分为单体攻击和群体攻击,术师干员也能分为单体攻击和群里攻击,而且可以再细分一下,单体攻击狙击可以进一步分为攻速慢高伤害,攻速快低伤害的。一方面增加干员的多样性,另一方面也能让玩家不会因为单一的职业太过无聊。”

    郭长歌闻言摸了摸自己的肝。

    嘶,有点疼。

    “你们把自己的想法记录一下,关于干员的设计我们等会后再讨论。”文放打断道。

    这事定个大体的方向就行,具体到某个干员怎么设计的事,不宜在会议上讨论。

    他继续往下说:“然后是关卡难度,前期关卡的难度肯定不能太高,毕竟不能太劝退,但之后怎么增加挑战性?”

    “前期是低物防低法防的怪物,让玩家随便上些干员就能通关,中期可以上高物防或高法防的怪物,增加难度,后期可以混合着来,中心思想就是加强怪物。”

    “单纯加强怪物我不赞同,那不就变成堆数据的游戏了么,我觉得可以对场景进行一些设计,背景里不是有很多天灾么?那么干员通关的时候也应该能遇到这些天灾。”

    “还有干员不能无限制放置,放置也需要费用,玩家需要考虑合理配置费用,对了,我们可以添加一个能增加费用的干员职业。”

    说着说着,又蹦出来一个职业。

    在大家的讨论中,一个游戏的骨架渐渐充满了血肉。

    “郭总,玩家是桃源岛背后的掌控者,桃源岛明面上有个管理者,一个十分重要的角色,郭总要不要给她取个名。”

    虽然整个会议里一直在起名,但郭长歌乐在其中。

    “叫……哎,不对,你倒是给我个形象啊!”

    “额……也是,要不这个也郭总来?”

    郭长歌皱眉想了想。

    “肯定得是女性,弄可爱点,男女都能喜欢,动物特征的话,给她一双长长的耳朵,这样呆萌。至于名字嘛……就叫amiya吧!”


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